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ランク・武器レベル・XPについて コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のランク・武器レベル・XPについての記事です。 目次 CoD MWのレベルシステム各ランクの概要 プレイヤーXP チャレンジミッション CoD MWのレベルシステム CoD MWではキルストリークやフィールドアップグレードをアンロックする「エンリストランク」、リワードやアイコンを獲得でき、シーズンごとにリセットされる「オフィサーランク」、そしてアタッチメントや迷彩をアンロックする「武器レベル」の三種類が存在します。 各ランクの概要 エンリストランク ランクは55まであります。ベース武器、パーク、装備、キルストリーク、フィールドアップグレード、装備、特典をアンロックすることができます。 オフィサーランク エンリストトランクが55に到達するとオフィサーランクに突入することができます。オフィサーランクは100まであり、シーズンごとにリセットされます。ランクアップすることで「オフィサーチャレンジ」に挑戦することができます。そのチャレンジを完了することで「リボン」を獲得することができ、10個のリボンを獲得すると「シーズンエンブレム」を入手することができます。10個のリボンを入手するたびにこの「シーズンエンブレム」は進化していき、100個のリボンをすべて獲得すると「アニメーションエンブレム」になります。 武器レベル 各武器を使うことでその武器に対して武器の経験値を得ることができ、レベルを上げることができます。レベルを上げて平均50個のアタッチメント・100を超える迷彩パターンを獲得することができます。迷彩の取得後に挑戦できる迷彩チャレンジを完了すると、迷彩セットが完成されます。 プレイヤーXP マルチプレイヤーマッチ、スペシャルオプス、ミッション、デイリーチャレンジ、チャレンジミッション、迷彩チャレンジ、オフィサーチャレンジなどで獲得することができます。 チャレンジミッション チャレンジミッションはプレイヤーXPを入手する方法の一つで、メニュー内から受けることができます。ミッションは段階的になっており、すべてクリアするとプレイヤーXPを得ることができます。ゲーム公開時には様々なチャレンジミッションを受けることができ、これからのシーズンの中でもさらにリリースされる予定です。 ▲Topへ このページを編集する
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青眼の銀ゾンビ(OCG) 通常モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700 アンデット族 下級モンスター 闇属性 同名カード 青眼の銀ゾンビ(真DM2)
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CSOとは(未作成) ルール ゾンビ(未作成) ゾンビ2(未作成) ゾンビ3(未作成) 推奨武器(未作成) 補給箱(未作成) 強化セット(未作成) ゾンビ紹介 ノーマルゾンビ(未作成) ライトゾンビ(未作成) ヘビーゾンビ(未作成) サイコゾンビ(未実装)(未作成) BooDoo Zombie(未実装)(未作成) ゾンビ戦MAP別攻略 ダスト(未作成) ダスト2(未作成) イタリア(未作成) アビス(未作成) アビス2(未作成) ミリシャ(未作成) オフィス(未作成) アズテック(未作成) インフェルノ(未作成) コブル(未作成) シャトー(未作成) ピラネージ(未作成) プロディジー(未作成) 香港(未作成) シージ(未作成)
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Gardens Graveyardsサボテンキャニオン(昼/夜)拠点1『遭遇地点』 拠点2『トレイラーハウス』 拠点3『郊外』 拠点4『リゾート』 最終拠点『ゴルフコース』 ドリフトウッド海岸(昼/夜)拠点1『ゾンボスマウンテン』 拠点2『港』 拠点3『桟橋』 拠点4『城』 拠点5『海賊船ガーデン』 最終拠点『メガフラワー』 メインストリート(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『アパート(中庭)』 拠点3『屋上』 拠点4『バーガーショップ』 拠点5『タコスレストラン』 拠点6『ホームセンター』 最終拠点『ガーデンセンター』 ウォールナッツヒル(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『ツリーハウス』 拠点3『運動場』 拠点4『ガーデン』 拠点5『私有地』 拠点6『プール』 最終拠点『屋敷』 コメント Gardens & Graveyards ※通称の左側にある【+】を押せば詳細情報表示 ★→ゾンビ側開始地点・前占領拠点 ①→テレポーター候補1 ②→テレポーター候補2 サボテンキャニオン(昼/夜) +通称『ゴルフ場』 拠点1『遭遇地点』 テレポーター1は崖の上にピーが張り付かれる事が多く防衛しづらい。 テレポーター2も敵拠点から狙撃で破壊されてしまうので、ここではテレポーターを利用せず攻撃する方が良いかも。 拠点2『トレイラーハウス』 両テレポーターが包囲されやすくここでは柔軟な攻撃が求められる。 拠点3『郊外』 最大の難所。ゾンビが拠点から遠い上にプラントは防衛しやすい地形。ゾンビの連携と突撃力が求められる。 拠点4『リゾート』 ゾンビが攻めやすい地形でテレポーターの防衛もそれ程心配はない。 最終拠点『ゴルフコース』 オレンジ○の位置。屋根の上に飾られているボールが(私を撃って!)と表示されている。 撃ち落とすとスタート。コースを進むことになる。 ○の所がチェックポイント。ここに到達するたびに制限時間の延長と、ゾンビの復活位置の上書きが起きる。 赤矢印がゴール 目的物(拠点・ボール)に対してのリスポン位置が、ゾンビが近くプラントが遠い為 いつもの拠点戦の逆となる「プラントが突撃して攻める」戦闘となる。プラントは移動速度も意識しよう。 ドリフトウッド海岸(昼/夜) +通称『メガフラワー』 拠点1『ゾンボスマウンテン』 プラントから見て左側のテレポーター①の場合は拠点近くからサンビームで狙撃される位置なのでゾンビチームは苦戦する。 エンジニアは敢えてテレポーターを設置しないのも手。 拠点2『港』 両側のテレポーターが襲撃を受けやすく難所。 ②のテレポーターは横の高台から攻撃をされやすい。 拠点3『桟橋』 ゾンビチームは移動距離が長い上にテレポーターの設置に苦しむ。 このマップの最大の難所。 拠点4『城』 プラントから見て右側のテレポーター②は高所からも狙撃されやすく、襲撃を受けやすい。 拠点5『海賊船ガーデン』 プラントチームを守る遮蔽物が少ない。 最終拠点『メガフラワー』 テレポーターが無いのでゾンビ側はカノンを使ってメガフラワーへ向かうことになる。 矢印のカノンから発射されたゾンビは海を超える。 プラントは○の位置のフラックスカノンにて迎撃を狙える。 フラックスカノンは低い場所を狙いにくいため、ゾンビは低く飛ぶことを意識すると良い。 あまり低すぎると島に着く前に海に落ちるのでほどほどに。 メインストリート(昼/夜) +通称『キュウリ』 拠点1『裏庭』 両テレポーターの防衛には苦労するが拠点までの距離も近い。 拠点2『アパート(中庭)』 どちらのテレポーターも建物内のため、ドローンでの干渉が難しい。 隠れる場所や罠なども仕掛けやすいためプラントが先に布陣を敷いた場合はテレポーター作成が困難。 また拠点までの距離も長くこのマップの難所。 拠点3『屋上』 プラントの前線が下がないと厳しい。 拠点4『バーガーショップ』 両テレポーターの設置防衛はそれほど困難ではないがテレポーター1側のルートにゾンビが固まるとプラントは楽。 テレポーターを使わずにあえて拠点へ直接向かうのもアリ。 拠点5『タコスレストラン』 両テレポーターの設置はそれほど困難ではないが、プラント側に遮蔽物が多く攻撃しづらい。 拠点6『ホームセンター』 両テレポーターが狙撃されやすいが拠点までの距離も近い。 最終拠点『ガーデンセンター』 ○の位置にコーンモルタルあり。 このマップ最大の難所。プラントはリスポーン地点から一方的に攻撃できるので ゾンビは奥側から起爆すると攻略しやすい。 ウォールナッツヒル(昼/夜) +通称『屋敷』 拠点1『裏庭』 ピーシューターによるテレポーターの襲撃が厳しいが拠点までの距離は近い。 拠点2『ツリーハウス』 拠点同士が近く、テレポーターの効果が薄い。 ゾンビはテレポーターに固執せず攻めるのも有効。 拠点3『運動場』 テレポーター1は設置に時間がかかるので厄介。 拠点4『ガーデン』 テレポーター1はプラントが待ち伏せしている場合が多くエンジニアだけで設置するのはやや厳しい。 プラント側に遮蔽物が少なく一見不利なようだがゾンビが突撃しない場合が多い。 拠点5『私有地』 拠点までの距離が遠くテレポーターが必須だが両テレポーター共プラントの襲撃が激しくエンジニアの防衛力が問われる。 拠点6『プール』 お互い拠点までの距離が近い。 最終拠点『屋敷』 ○の位置にトールナッツカノンあり。 テレポーターはほぼ必須。テレポーター上の屋根に潜んだピーシューターが範囲攻撃やチリビーンボム投下すると厄介。 建物2階のドアの存在を双方忘れないようにしよう。 サイエンティストのエナジーワープが非常に有効。扉の近くで使えばほぼ確実に侵入できる。 対策としてトールナッツを置いておけばワープ中はジャンプできないのでストップできる。 裏側にポテトマインを撒いておけばより効果的。 トールナッツカノン周辺でゾンビがどうしても固まる場所があるのでそこを排除できるように戦おう。 コメント GG最終拠点以外の小ネタやコツはこちらに - 名無しさん 2015-01-23 21 29 03 間違えて、圧縮前の画像をアップロードしてしまいました。巨大ファイルで申し訳ありません。管理者しか削除権限無いようなので、DriftwoodShores1.jpg~5.jpgの削除をお願いします。 - 名無しさん 2015-01-26 21 40 26 1aなどのものも削除してください。以後気をつけます。 - 名無しさん 2015-01-26 23 59 22 暫定案としてのBOSS視点によるMAPを追加しました。情報等はいずれ。コメントで拠点名(プール。など)も情報いただけたら助かります) - 名無しさん 2015-01-26 21 49 14 MAP画像埋まりました。PS版スレでスクショ提供してくださった人達ありがとう。スレ汚して申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-01-28 20 30 17 小ネタ、サボテンキャニオン拠点2『トレイラーハウス』でゾンビ側は、プラント拠点をトレイラーの下の隙間から攻撃できる。 - 名無しさん 2015-02-04 09 24 12 じゃあ自分も小ネタを…サボテンキャニオンの「郊外」①のテレポは壁挟んで建造できる - 名無しさん 2015-02-12 13 42 50 名前
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第18回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:berさん、176685スコア 第2位:namacyanさん、104102スコア 第3位:xokuraoxさん、86947スコア 第4位:kei0173cさん、42119スコア 第5位:Knight0921さん、32220スコア 第6位:taacyanさん、18330スコア 第7位:mao1201さん、18085スコア 参加人数21名、総スコア56万1008、平均スコア約2万5500 【期間】 2月13日21時〜2月15日21時 【概要】 当サーバーの毎月恒例の最強イベントです。 町に出現している巨大ゾンビを倒すと一定確率でミミックがスポーンします。ミミックからは鉱石が大量にドロップするのでどんどん狩りましょう。 ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新要素】順次追加予定 ・バレンタイン専用ミミックチャンス ・EXチャレンジの一部修正(詳しくは下記) ※詳細はこのページ最下部 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック)+甘いチョコ×1 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック+ラピス10個 400 エンチャントの本(次回イベント用) 600 エメラルド20個 800 シーランタン×64個 1000 甘いチョコ×1+ホワイトチョコ×1 2000 リンゴ30個 3000 濃厚なチョコ×1+抹茶チョコ×1+苦いチョコ 4000 モブの頭(カカオ) 5000 甘いチョコ×1+ホワイトチョコ×1 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 ダメージ8のダイヤ剣 8000 上位金リンゴ10個 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 高級なチョコ 12000 flyチケット1枚 15000 建材引換券1C 17000 flyチケット1枚 20000 flyチケット1枚 25000 ロケットブーツ(ダイヤ)×5 30000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 35000 ネザースター 40000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 50000 エンダードラゴンの卵 60000 flyチケット2枚 70000 建材引換券1C 80000 整地券 90000 コマンドブロック(インテリア)+建材引換券2C 100000 Mimic Watch 110000 flyチケット3枚 120000 時計ワープパーミッション解放 130000 整地券1枚 140000 flyチケット3枚 150000 A-B間テレポート用エンドポータル 【解説コーナー】※ネタバレ注意 1.ミミックチャンスについて 前回までと同様に基本は巨大ゾンビ、ウィッチ、ボスゾンビからスポーン。出現確率は約1/50 ミミックチャンスからはチャンスモブ(全6種類)がスポーン。 チャンスモブを倒すまたは攻撃することでミミックがスポーンし、チャンスモブの種類によってミミックのスポーンの仕方や量が異なる。 ミミックチャンス(スポーンブロック)------ チャンスモブ------ ミミック 2.チャンスモブについて チャンスモブからはミミックがスポーン。 下記で種類ごとに解説 ・ゾンビ 最も出現度率が高いモブ。前回までのミミックチャンスがベースとなっており、リスポーンするたびにミミックをスポーンする。モードは3種類ありリスポーン率に違いがある。 ・スケルトン 倒した時にミミックを×2、×3、×5と複数体をスポーンさせる。モードは2種類ありミミック出現数に違いがある。 ・スパイダー 攻撃すると+2、+3、+5とこれから出現するミミックを告知する。モードは2種類ありミミック出現率に違いがある。 ・ゾンビピッグマン NEW ゾンビピッグマン1体から3〜5体のミミックをスポーンさせる。また、ゾンビピッグマン討伐時に増援が0〜5体現れる。さらに、初回のピッグマンは50%でリスポーンを繰り返す ・ウィッチ 出現確率が低いレアモブ。80%リスポーンを繰り返し、倒した時の30%でミミックを7体スポーンする。この時スポーンするミミックは通常ミミック、CPミミック、レインボーミミックの3種類。リスポーン時の表記にある星★のマークの数によってスポーンするミミックの種類が決まっている。星の数はウィッチがリスポーンするたびに変わる。 ・ウィザースケルトン 出現確率が低いレアモブ。80%リスポーンを繰り返し、倒した時の70%でミミックを4体スポーンする。この時スポーンするミミックは通常ミミック、CPミミック、レインボーミミックの3種類。リスポーン時の表記にある星★のマークの数によってスポーンするミミックの種類が決まっている。星の数はウィザースケルトンがリスポーンするたびに変わる。 ・??? 出現確率が最も低いプレミアモブ。80%リスポーンを繰り返し、レインボーミミックを3~7体スポーンする。初期は3体のみだが???がリスポーンするたびにレインボーミミックの数が3,4,5,6,7と増えていく(最大7) 3.MIMIC ZONEについて [通常ミミックゾーン] ・7回継続確定の旧ミミックチャンス+継続のたびに1/7でミミックチャンスをスポーンするシステム。ゾーンの残り回数が少ないほどレアなミミックチャンスを抽選している。また、ラスト時にランクアップ抽選+ループ抽選をしている。出現契機はミミックチャンス(スポナー時)を攻撃した時の1/60、あるいは英語表記ボスゾンビ(赤文字) [プレムアムミミックゾーン] ・通常ミミックゾーンと同じだが、ゾーンからスポーンするミミックチャンスが特別仕様になっている。チャンスモブからのミミックは超高確率でレインボーミミックをスポーンする。出現契機は通常ミミックゾーンからランクアップで出現または通常モブから低確率で直撃 4.エンダーミミックチャンスについて 前回までと同様90%リスポーン+7回まで保障に加えて、継続のたびに30%でミミックチャンスをスポーン。ミミックチャンスがミミックチャンスを呼ぶシステム。継続数が7の倍数の時は良いミミックチャンスを抽選している。継続35(最大)で???がスポーン確定 5.モブの性能アップについて ・レインボーゾンビ 低確率であるがアウトブレイクをリスポーンのたびに抽選。レインボーゾンビからミミックポータルが出ると!? ・アウトブレイク アウトブレイク本体の継続率とミミックポータル出現率をアップ。ストッパーの設定 6.新ミミック ・TNT Mimic 技術介入要素有のボーナスモブ。TNTのミミックを倒すとレインボーミミックが3〜7体スポーンする。ただし、赤羊毛の偽物ミミックを倒してしまうとTNTミミックは消えてしまう
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CHAOS; HEAD NOAH カオスヘッドノア Chaos;Head らぶChu☆Chu! ガンダム オペレーショントロイ ガンダム無双 インターナショナル ガンダム無双2 ガンダム無双3 ギアーズ オブ ウォー Gears of war 2 Gears of War 3 ギターヒーロー エアロスミス ギターヒーロー 2 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック ギルティギア2 オーヴァチュア キャサリン キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ ぎゃる☆がん キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム A Kingdom for Keflings Crysis 2 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い CLANNAD クラナド グランド・セフト・オートIV グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ クリスタル・ディフェンダーズ クロスエッジ ダッシュ CROSS†CHANNEL ~In memory of all people~ クロムハウンズ ケイン リンチ デッドメン ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ ケツイ 〜絆地獄たち〜 X ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 code_18 コール オブ デューティー 3 Call of Duty 4 Modern Warfare コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 Call of Duty Modern Warfare 3 コール オブ デューティ ブラックオプス Call of Duty World at War コール・オブ・ファレス 血の絆 コール・オブ・ファレス ザ・カルテル ゴッドファーザー The Godfather II ゴッドファーザー2 CONAN コナン コンデムド サイコクライム タイトル別に戻る トップページに戻る
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第21回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:GeRs_Wolferさん[20万9757スコア] 基本モブ2985、MC103、アウトブレイク56、EXボスゾンビ0、幸福値67.19 第2位:seiouvivioさん[20万672スコア] 基本モブ2969、MC123、アウトブレイク16、EXボスゾンビ1、幸福値64.39 第3位:Rusk_No_rasscoeさん[14万496スコア] 基本モブ2284、MC85、アウトブレイク30、EXボスゾンビ1、幸福値58.93 第4位:STGPhantasmさん[14万30スコア] 基本モブ3002、MC112、アウトブレイク14、EXボスゾンビ0、幸福値44.78 第5位:kimu2さん[13万4660スコア] 基本モブ557、MC11、アウトブレイク82、EXボスゾンビ0、幸福値231.37 第6位:namacyanさん[10万3906スコア] 基本モブ2589、MC69、アウトブレイク11、EXボスゾンビ0、幸福値38.41 第7位:taacyanMk2さん[6万8842スコア] 基本モブ2224、MC51、アウトブレイク4、EXボスゾンビ0、幸福値29.76 参加人数25名、総スコア121万1086、平均スコア4万6580、平均基本モブ779、平均MC27、平均幸福値57.28 【期間】 7月3日21時〜7月5日21時 【概要】 当サーバーの毎月恒例の最強イベントです。 町に出現している巨大ゾンビを倒すと一定確率でミミックがスポーンします。ミミックからは鉱石が大量にドロップするのでどんどん狩りましょう。 ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック 400 エンチャントの本 600 エメラルド20個 800 ×64個 1000 白いクリスタル×2 2000 リンゴ30個 3000 青いクリスタル×2 4000 空飛ぶ靴(皮) 5000 赤のクリスタル×2 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 スライムブロック10個 8000 緑のクリスタル×2 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 紫のクリスタル×2 12000 flyチケット1枚 15000 建材引換券1C 17000 flyチケット1枚 20000 flyチケット2枚 30000 ダメージ8のダイヤ剣 40000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 50000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 60000 落下無効空飛ぶ靴(ダイア) 70000 建材引換券1C 80000 建材引換券1C+flyチケット1枚 90000 エンドポータル(インテリア) 100000 Mimic Watch 120000 flyチケット3枚 140000 時計ワープパーミッション解放 160000 整地券1枚 180000 建材引換券3C 200000 A-B間テレポート用エンドポータル
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サボテン プライマリスパイクショット アビリティポテトマイン ガーリックドローン トールナッツバトルメント 種類 ウェポンアップグレード 戦術拠点防衛のエキスパート ドローンでテレポーター破壊と味方のアシストを 狙撃手 関連する実績/トロフィー コメント サボテン 体力:125 遠距離攻撃と拠点防衛に特化したプラント。 他のプラントには難しい高所から狙撃するゾンビの排除にも向いている。 ただし身体のサイズが大きく移動速度が遅いので、目立つ高所での狙撃や歩いて突撃などをすると狙い撃ちされやすい。 プライマリ スパイクショット 弾速が速く遠距離狙撃で真価を発揮する。 アビリティ ポテトマイン 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ポテトマイン 175 3 30秒 初期装備。地雷を設置する。G Gの拠点内に撒く以外にも、高低差のあるところやゾンビフレンドの発生ポイント、ゾンビがジャンプで越えそうな壁やトールナッツの影などに置くと発見されづらい。耐久力12、設置数上限4(設置数上限以上置くと古いものから消滅する) ポテトナゲットマイン 50 5 30秒 ステッカーパックより入手。サイズが小さくなりダメージも減少しているが、配置しても目立ちにくい。耐久力16、設置数上限6 ガーリックドローン 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ガーリックドローン 【射撃】8-10(10-12)【爆弾投下】40【爆弾爆発】70 1 60秒 レベル3で解除。一定時間、飛行型のドローンを操作する。ドローンは射撃とトウモロコシ爆撃(5発)を行える。射撃は5秒程打ち続けるとオーバーヒートする。爆撃はボタンを押した時点で狙っていた場所に5発投下する。決定ボタンで自爆。キャラクター(自分含む)を載せて飛行も可能。G Gではテレポーターの破壊に便利。拠点などでの混戦時にも。移動しなければその分長く活動できるが撃ち落されやすくなるので注意。耐久力5。爆撃のクールタイム10秒 アーティチョークドローン 【射撃】6-8(8-10)【爆弾投下】10【爆弾爆発】25 1 60秒 ステッカーパックより入手。体力が増えているが、攻撃力が下がり爆弾は弱いものを1つしか落とせない(クールタイムは早い)耐久力20。爆撃のクールタイム4秒 トールナッツバトルメント 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 トールナッツバトルメント なし 2 30秒 レベル2で解除。ゾンビの行く手を阻む障害物を設置する。耐久力があり破壊するにはかなり手間がかかる。敵の進行ルートや拠点周りに配置すれば、非常に厄介な障壁となる。狙撃時に前においておけば、反撃しようとした相手がダメージがどちらへ当たってるか区別されづらい。ゾンビフレンドの侵攻ルートにあると攻撃するため立ち止まるので拠点までの足止めとなる耐久力200、設置数上限4 アイアンメイデン なし 1 30秒 ステッカーパックより入手。横幅が小さくなったが、縦に長く飛び越えられない。耐久性が更に上昇し非常に厄介な盾だが、自分の前において狙撃するには邪魔になる。耐久力500、設置数上限4 種類 名称 HP 属性 射程 リロード 弾数 ダメージ(HS時) 特徴 入手条件 サボテン 125 C 長 速 15 27(33) スナイパーとしてのバランスが良くDPSも高い。腰うち精度もあり不得意だが近距離も戦える。上級者にお勧め。 初期 迷彩サボテン 125 C 最長 最遅 6 33(66) 狙撃特化型。高ズーム倍率、高クリティカルダメージ、連射速度とリロードはかなり遅い。弾道が見えにくい。クセが強く狙撃に慣れた玄人向き。 クラス サボテンLv10 ファイアサボテン 125 炎 中 遅 14 16-22(23-30) 炎属性(継続ダメージ5×4)炎属性はサボテンの射撃スタイルと相性が良い容易に強さを発揮できるため、初心者にお勧め。 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック アイスサボテン 125 氷 長 普 20 16-22(19-26) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)サボテンは連射型ではなく氷との相性は微妙 パワーサボテン 125 雷 長 遅 12 16-22(19-26) 雷属性(周囲に3チェーンまでダメージ)連鎖ダメージは近くから15→5→3ゾンビの密集する場所を狙撃するときに便利テレポータ―や拠点占領中などが狙い目マップを熟知した玄人向け フューチャーサボテン 125 衝 長 ? 12 18-51-94(22-59-107) 2段階までチャージ可能チャージで範囲ダメージ10-20-30(移動速度ダウン,ジャンプ不可)。サイエンティストなら一撃の高威力で狙撃可能。チャージの光が自分の視界妨害なのはご愛敬。ステッカーブックではリロード無しと書いてあるがおそらく表記ミス。 バンディットサボテン 125 衝 長 普 18 9(11) フルオートのマシンガンタイプ。接近戦にも対応しやすいが、そもそもサボテンは機動力が低く接近戦向きではない。遠距離ではダメージ、精度ともセミオート型に劣る。総じて微妙なキャラ。 ゾンボスダウンパック シトラスサボテン 125 衝 長 遅 24 13-15(13-16) 3点バーストタイプ。範囲ダメージ6~10?。3発全弾当てれば高火力3点バーストの瞬間火力と範囲ダメージ効果により不得意ながら近距離も戦える 専用パック(無料) ジェイドサボテン 150 衝 長 普 15 20-26(21-28) 初期と比べ、HPが高く移動速度は遅い。直接ヒット時か、地形ヒット数秒後に棘が破裂小規模な範囲攻撃(ダメージ15)が発生する。HPが高く範囲ダメージも強力なので拠点での乱戦向き。 Legends of the Lawnパック C=クリティカル追加ダメージ ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度アップ 装填数アップ ダメージアップ 入手条件 サボテン 高速ロードサボテントレーニング 追加スパイク生成 ポインティアスパイク 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック 迷彩サボテン 強化サボテントレーニング 秘密の隠しスパイク カンペキスパイク ファイアサボテン 超高速リロード 大量の烈火スパイク 激熱烈火スパイク アイスサボテン コールドスナップリロード 追加フロストスパイク もっとシャープで冷たい氷 パワーサボテン 荷電スパイクリロード エレキスパイクの備蓄 超荷電スパイク フューチャーサボテン 未来的リロード 遠い未来の弾 不可解な未来ショット バンディットサボテン 鋼鉄の睨み ファンシーな弾薬帯 鋭利なニードル ゾンボスダウンパック シトラスサボテン 強化ジューサー ペーフェクトウェッジャー シトラスゼスター キャラクター完成時に自動入手 ジェイドサボテン 掘削スキル ロックタンブラー ミスティカルエナジー Legends of the Lawnパック 戦術 拠点防衛のエキスパート ガーデンオプスやG G等の拠点防衛に最も貢献するのがサボテンである。 拠点周囲にトールナッツバトルメントとポテトマインを敷き詰め、特攻を繰り返すサイエンティストやオールスターの攻撃を緩和する。 味方プラントが撃ち漏らしたゾンビの排除も同時に行う為、ドローンを操る暇がないことも。 常に最大数の障害物と地雷を配置し鉄壁の拠点を設営したい。 ドローンでテレポーター破壊と味方のアシストを ドローンのトウモロコシ爆弾はG Gでのテレポーターの破壊にうってつけ。 タレットの攻撃で撃墜されないようにしつつ、テレポーターやエンジニアを攻撃しよう。 また、メインウェポンのニードルショットはきっちりエイムして当て続ければ決して豆鉄砲ではない。 しかしながらドローンは飛行には独特の慣性が働くので、動きながらエイムするにはセンスと慣れが必要。要練習。 隠れている高所のソルジャーや、エンジニアのドローンの撃墜も得意。 サボテン本体は足が遅いけどドローンと合わせて拠点とテレポーターを平行して守ろう。 狙撃手 スパイクショットは全キャラの中で最も有効射程が長く遠距離では無類の強さ。 高台から狙撃するソルジャーを排除しよう。 逆に近距離では移動の遅さや連射性能。的(自分)の大きさで打ち負けやすいので、 走って前線に突撃し続けるのは向いていない。 関連する実績/トロフィー ポップコーン作りサボテンのドローンのトウモロコシ発射で、10人のプレイヤーをバンキッシュする コメント フューチャー久々に使ったけど、フルチャージ90~100超えとかやばいっすw - 名無しさん 2015-05-31 00 29 58 パワーサボテンは他より連射力があるからG Gでかなり活躍できる。チェーン数と威力が優秀なおかげで、ザコゾンビ攻撃してたらプレイヤーが死ぬなんてことも平気である - 名無しさん 2015-06-03 00 20 11 パワーは敵単体にでも十分やっていける!・・・はずww - 名無しさん 2015-06-05 12 26 57 ドローン使ってて、飛行時にチョイチョイ移動する事で飛行時間が伸びるなぁ・・まあ遅いけどw 実用性はともかく動きながら爆撃などを効率良くって事で。(エンジニア欄にも記載) - 名無しさん 2015-06-15 02 26 35 訂正・・飛行時間が「通常移動より」伸びる 以上。 - 名無しさん 2015-06-15 10 52 36 チャンパーの穴掘りとかと一緒で動かなければ燃料持つよ。ほとんど動かないようにすれば空爆3回撃てる。 - 名無しさん 2015-06-15 09 16 03 ああ、爆撃目的でしたらありっすよね。 - 名無しさん 2015-06-15 10 49 02 芋ってるサボテン見ると殺意が芽生える芋掘り対策の為だけのバリケードとか味方の移動の邪魔なんですけど・・・ - 名無しさん 2015-08-10 17 14 54 そういう場合は、味方のバリケードは破壊します(アイアンは面倒ですが・・)。大体そういうのって初心者でルールを理解出来てない方・キルレートメインでやってる方のどちらかだと思いますよ。戦力に考えない事っすよ・・・。まあ、気持ちはわかりますけどね。 - 名無しさん 2015-08-10 18 27 47 バリケードと地雷置き場所によってはG&Gでは時間稼ぎになるのに自分の為だけに使ってて勿体ないなぁって思いますね。まあ、自分が使ってるキャラだから指図はしませんが・・・ - 名無しさん 2015-08-10 18 34 53 サボテンは芋専門キャラじゃない - 名無しさん 2015-08-22 12 07 29 バンディットサボテンの他のでいいじゃん感が凄い 2でトウモロコシが出たらどこまで空気になるんだろうな - 名無しさん 2015-08-25 17 41 19 サボテンは攻撃ってよりスキルで足止めとかをするイメージかな細道にアイアン置いたりとか - 名無しさん 2015-08-25 19 03 30 ポテトマインは設置後に撃つとふぎゃふぎゃ鳴く あまりかわいくない - 名無しさん 2015-09-01 16 55 05 ん~、アイスの微妙感が半端無い・・・鈍足効果は魅力なんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-04 15 41 19 せめて連続HSで凍結ぐらいしてくれれば対芋ソルなんかに使えそうなんだけどな - 名無しさん 2015-09-21 00 38 07 そっすよね・・凍結してる所あまり(というより無い?)見た事無いっすもん - 名無しさん 2015-09-21 11 38 35 初心者です。サボテンで自らドローンに乗る方法教えてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-10-25 22 41 37 トールナッツでもちょっとした地形の段差でもいいので、サボテンの体が半分くらいはみ出るように段差に乗る。その状態でドローンを出して下からサボテン本体をすくいあげるようにしてドローンに乗せる。ゆっくり飛ばないと落ちるよ。Youtubeでcactus drone glitchとかで検索すればヒットすると思う。 - 名無しさん 2015-10-26 09 12 11 なるほど!ありがとうございます!高いとこ行って降ろすときは振り落とす感じですか? - 名無しさん 2015-10-26 12 23 53 振り落してもいいけど、○ボタンで自爆する方が狭い足場は確実かな - 名無しさん 2015-10-26 14 51 41 了解です!色々ありがとうございました!!!! - 名無しさん 2015-10-26 18 02 41 なんでパワーサボテンのエレキニードルって離れると威力おちるのかねw - 名無しさん 2016-03-30 05 15 43 他の属性持ちサボテンも落ちるようになってるぞ - 名無しさん 2016-04-11 17 41 52 名前
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第36回 巨大ゾンビ討伐大会 【期間】 6月29日21時〜7月2日21時 【概要】 巨大ゾンビを倒すとボーナスモブのミミックが出たりボスゾンビが出たり、稀にレアプレミアモブ出たりします プレイヤーはそれらのイベントモブを倒してスコアを稼いで行きましょう 溜めたスコアはイベント終了後に豪華景品と交換する事が出来ます ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう [楽しみ方] 当イベントは通常状態とMC BONUS状態があります 通常状態はMC ボスゾンビを出現させて MC BONUS獲得を目指して行きます MIMIC CHANCEとボスゾンビを倒すとMCボスゾンビ出現率がアップしていきます MC BONUS中は1/6で獲得できるBONUSを獲得して継続を目指そう VSモブを自力撃破で継続とスコア獲得を狙え! ボーナス中にバトルポイントを溜めていき、そのポイントをかけてバトルします バトルは3回ダメージを受ける前に3〜5回ダメージを与えれば勝利です バトル勝利で溜めたポイントやその他恩恵を獲得できます 【追加・修正内容】 ・MC BONUSシステム一新 【景品情報】 【景品情報】 スコアに応じて景品交換用のゾンスポがイベント終了後に支給されます ゾンスポを好きなアイテムと交換しよう 1スコア:記念品 100スコア単位ゾンスポ(青)1個 (100~1000まで計10個) 1000スコア単位ゾンスポ(青)1個 (1000~9000まで計9個) 1万スコア単位ゾンスポ(赤)1個 (1万~99万まで計90個) 10万スコア単位ゾンスポ(金)1個 (10万〜490万まで) 100万スコア単位ゾンスポ(カラフル)1個 (100万、200万、300万) 特殊景品 優勝者:第2home解放
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アップデート情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のアップデート情報を掲載しています。 目次 2019/11/12 (火) アップデート内容(1.08)修正点 2019/11/09 (土) アップデート内容(1.07)新マップ追加 ゲームモード「ハードポイント」追加 ゲーム全体の修正 武器の修正 スペシャルオプスの修正 2019/11/02(土) ソフトウェアバージョン1.06ゲームアップデート プレイリスト更新 2019/10/29(火) ソフトウェアバージョン1.052019/10/28(月) ゲームアップデート 2019/10/28(月) ソフトウェアバージョン1.042019/10/27(日) プレイリスト更新 2019/10/26(土) プレイリスト更新 2019/10/25(金) プレイリスト更新 2019/10/25(日) ゲームアップデート 2019/11/12 (火) アップデート内容(1.08) 修正点 全般の修正 全てのモードと全てのプラットフォームにわたり、クラッシュの防止および安定性の改善に関するバックエンドの修正を実施しました。 ライオットシールド プレイヤーがRIOT SHIELDを使用中、特定の状況下で爆発ダメージを受けないことがあった不具合を修正しました。 プレイヤーがタクティカル「スティム」を使用した際、RIOT SHIELDがプレイヤーの背中に背負われる問題を修正しました。 足音 プレイヤーがADSやしゃがみ状態の時、速度にかかわらず歩行の足音が常に再生されるようになります。 移動スティックをわずかに押して歩く際、歩行の足音が聞こえるようになる速度を上げました。 チャレンジ UIとチャレンジの進捗が同期しない件についての全般的な修正を行いました。必要に応じて引き続き監視し、将来的なアップデートで更なる追加修正を行います。 エラーメッセージ「DEV ERROR 5476」を引き起こす可能性のあったチャレンジ関連のエラーの修正を行いました。 「バースト武器でキル」のミッションチャレンジの説明文が曖昧過ぎた点を修正。 マップ「Piccadilly」 TDMとDOMINATIONをプレイ中のリスポーンを調整。 DOMINATIONのフラッグ調整;Bのフラッグは中央の噴水よりバスに近くなりました。 武器 アサルトライフル:腰撃ち時の拡散を若干調整 ショットガン「725」:射程距離を短縮 アサルトライフル「M4A1」:腰撃ち時の拡散を増加し、ヘッドショットダメージを低下。 アサルトライフル「FAL」:反動を低下させ、ADS速度を増加 マークスマンライフル「EBR-14」:ADS速度を増加 スポーン時のその他の予備弾薬を、同クラスの他の武器と同等にになるよう調整しました。 CO-OP Perk「オーバーキル」を使用し、サブ武器としてSMGを装備しているプレイヤーが進行中の試合に参加するとき、メイン武器なしでスポーンすることがある不具合の修正 2019/11/09 (土) アップデート内容(1.07) 新マップ追加 今回のアップデートでは、マルチプレイヤー専用マップ「SHOOT HOUSE」と、グランドウォー専用マップ「KROVBIK FARMLAND」の2種類のマップが追加されます。 SHOOT HOUSE 「SHOOT HOUSE」 は、砂漠内の軍事施設をイメージしたマップになっており、3レーン構造で、接近戦が特徴となるマップになります。 KROVBIK FARMLAND 「KROVBIK FARMLAND」は、広大な農地が広がるマップとなっており、グランドウォーにふさわしいマップになっています。建物も風車や小屋などがあり、農場としての雰囲気を表すものとなっています。 ゲームモード「ハードポイント」追加 今回のアップデートで、「ハードポイント」モードが、マルチプレイでも楽しめるようになりました!このモードでは、マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 ゲーム全体の修正 すべてのプラットフォームにわたって安定性を向上させるためのバックエンド修正、開発エラー、およびさまざまなパフォーマンス修正。 いくつかのストリークとフィールドアップグレードがペナルティなしで範囲外に飛ぶことができたいくつかのバグを修正。 可変ズームスコープで敵に殺されたプレイヤーが、キルカメラにズーム機能が表示されないバグを修正。 建物内でも屋外でも同じ音量で聞こえるSemtex警告音の修正。 本部で、プレイヤーがTac Insertを配置し、チームがポイントを所有しているときにリスポーンすることができた問題の修正。 マップ全体のさまざまな衝突の問題を修正。 プレイリストメニューでXPイベントがアクティブになったときに表示されるUIを追加しました。 スプリントおよびタクティカルスプリントの速度がベータ版の速度に戻りました。 爆弾を仕掛けたチームが爆破の進行状況を確認できるバグを修正。 プレイヤーがゴーストとサイレンサーを装備していても、武器を発射したときにUAVにプレイヤーが現れるバグを修正。 チームで複数のパーソナルレーダーがアクティブで、両方が同じ敵をマークしている場合、1人のプレイヤーだけがミニマップで敵を見るという問題を修正。 ライオットシールド 投げナイフとテルミットが投げられたときにシールドがプレイヤーの背中に移動しない問題を修正しました。 また、爆発的なスプラッシュダメージが一貫して機能していなかった問題を修正。 今後のアップデートでも、ライオットシールドの調整が行われる。 クレイモア 敵のクレイモアを弾丸で爆発させると、体力が十分であれば非致死性になります。 また、トリガーとダメージの半径を減らし、トリガー幅に合わせてダメージ幅を減少。 バトルチャッター 敵が相手チームから呼び出されたときに聞く能力を削除しました。 また、敵のコールアウトを調整して、オペレーターからのものにならないようにしました。 敵のコールアウトは、ヒップでより制限されたコーンを使用し、トリガーするかどうかを計算するときにADSでさらに制限されます。 今後もこれを監視し、今後のアップデートでも、バトルチャッターの調整が行われる。 マウント マウント中の反動がわずかに増加。 Perk EODは、プレイヤーの体力が完全であるとき、ダメージ量がデスしないように固定。 照明 暗い窓や暗いエリアでのプレイヤーの視認性の継続的なアップデート 。 足音 オクルージョンの割合を増やして、ジオメトリの背後の足音をフィルタリングし、距離を置いて足音の音量を調整。 次のアップデートでは、足音とADSの動きが大幅に静かになる、大きな変更があります。 課題/プログラム/ランク デイリーチャレンジとアクティブミッションでは、テストと修正が全面的に行われています。 今後のアップデートでは、これらのシステムのアップデートがさらに増える予定です。 潜入者のチャレンジが適切に追跡されなかったバグを修正。 キルストリークを撃ち落とすときにランチャーがXPを与えない問題を修正。 サイバー攻撃またはSnDで5発の爆弾を植えたり、解除したりしても正しく追跡されなかったバグを修正。 「リロード後のキル」の迷彩チャレンジでは、プレイヤーがキルを獲得するのに十分な時間がなかったため、時間が増加。 XPが次のランクに到達するのに必要な値が必要な値よりも高いバグを修正。 武器の修正 725ショットガン:ADSとヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の減少。 M4A1アサルトライフル:ダメージ範囲の縮小、わずかな反動増加。 アサルトライフル:ヒップの広がりを増やして近距離での有効性を減らし、フルオート5.56ライフルの長距離でのダメージを減少。 SMG:移動速度の増加、ADS移動速度の増加、スプリントアウト時間のわずかな短縮。 UZI SMG:ダメージ範囲の拡大。 MG34 LMG:ヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の縮小、小さなADSのわずかな減少。 M91 LMG:ヒップスプレッドの増加、小さなダメージ範囲の縮小。 PKM:ヒップスプレッドの増加、中程度のダメージ範囲の縮小。 ピストル:移動速度の向上、スプリントアウト時間の短縮、ダメージ範囲の拡大。 しゃがみ・伏せによる反動の調整がなくなる。 CALL OF DUTY LEAGUE プライベートマッチのCDL競合モードのルールセットを更新 サイバー攻撃 プレイヤーが武器を失う可能性があり、チームメイトによって復活した後にビューモデルを見ることができないバグを修正 地上戦 プレイヤーがスポーン地点を選択できないことがあるバグを修正 Tac Insertがプレイヤーを敵の本拠地にスポーンさせるバグを修正 スペシャルオプスの修正 Intelを手に入れよう! –オペレーションで、ヴェルダンスクを探索して、ヴェルダンスクとオペレーターの追加のバックストーリー情報を見つけます。 不正なデータを表示するスコアボードの修正 XPの調整と一般的なバックエンドの修正 範囲外およびパラシュート攻撃のさまざまな修正 チームメイトがブリードアウトから復活した後、リスポーンタイマーが画面上に留まらない ガンシップを介してリスポーンした後、弾薬が使用できなかった問題を修正 コアを拾うときに武器を失うのを修正 CPで実績をロック解除できるようになりました プレイヤーがダウン状態の武器でスポーンできる問題の修正 拾った弾薬は、試合から試合へと持ち越されなくなりました。ポイントで購入した弾薬のみが対象となります。 ガンシップを介してリスポーンすると、戦車の役割は与えられなくなります Allegiance OperatorまたはAllegianceをお気に入りの派factとして選択すると、正しいオペレーターの声が適切に割り当てられるようになりました Operation Headhunter :プレイヤーが最終ボスヘリコプターにミサイルをロックできないバグを修正 Operation Crosswind :ゲームプレイ用に調整されたステルス パラディン作戦 : 第3武器箱を防御した後、UIまたはどこに行くべきか、目標を完了する方法のインジケーターがなかったバグを修正 デフォルトの武器が最後のスタンドに置かれた場合にプレイヤーが保持する武器とは異なるバグの修正 2019/11/02(土) ソフトウェアバージョン1.06 ゲームアップデート 全プラットフォームにおいて、クラッシュを防ぎ安定性を改善するための更なる修正を行いました。 バトルチャッターはタクティカル、ライフ一つのみのモードからは削除されました GROUND WARのAPCと戦車は、戦術核のポイントを獲得できなくなります。 腰撃ち時の武器のパフォーマンスに関するチャームの影響を修正しました。 クレイモア:スタングレネードは強制的にクレイモアを3秒間無効状態にできます。 足音 三人称の足音の制御を調整しました。対象との距離に基づいてさらにフィルタリングが行われます。 戦術マーカーがエリア外にプレイヤーをスポーンさせることができていた問題を修正しました。 ハンドガン「.357」のゴールド迷彩がアンロックできない問題を修正しました。 プレイリスト更新 NVG (TEAM DEATHMATCHのみ) GROUND WAR GUNFIGHT KILL CONFIRMED FREE FOR ALL 2019/10/29(火) ソフトウェアバージョン1.05 2019/10/28(月) ゲームアップデート 安定性の向上とクラッシュ対策のため、システムのバックエンドの修正を行いました。 全ミッションを完了しても、スペシャルオプスの達成がアンロックされない問題を修正しました。 フィールドアップグレード「デッドサイレンス」がアクティブの間の足音が静かになりました。 HARDPOINT:マップ「ARKLOV PEAK」「AZHIR CAVE」「HACKNEY YARD」「RAMMAZA」「ST. PETROGRAD」のハードポイントの位置とローテーションについて調整を行いました。 2019/10/28(月) ソフトウェアバージョン1.04 2019/10/27(日) プレイリスト更新 クイックプレイフィルターに「CYBER ATTACK」を追加しました。 クイックプレイフィルター内でひとつになっていた「10v10 TEAM DEATHMATCH (TDM 20 PLAYER)」と「10v10 DOMINATION (DOM 20 PLAYER)」をそれぞれ独立させました。 2019/10/26(土) プレイリスト更新 マップ「KARST RIVER QUARRY」の「GROUND WAR」の最大プレイヤー数を64人にしました。 「HARDCORE CYBER ATTACK」で蘇生ができない問題を修正しました。 「デフコン」のタイマーが45秒になりました。 2019/10/25(金) プレイリスト更新 「FREE-FOR-ALL」を追加しました。 GROUND WARを追加しました。 マップ「Aniyah」から「10v10 DOMINATION (DOM 20 PLAYER)」を取り除きました。 2019/10/25(日) ゲームアップデート クラッシュ対策のため、システムのバックエンドの修正を行いました。 PERK「戦略家」を装備した状態で、特定の乗り物を撃つと過剰にポイントが獲得できる問題を修正しました。 脱出できなくなるバグが原因で、ハイウェイのミッションを完了できないことがある問題を修正しました。 チャレンジ「最高峰」の進捗が進まない問題を修正しました。 チャレンジ「エリートスナイパー」の説明を訂正しました。 進捗上で、多数の迷彩がアンロックされない問題を修正しました。 レティクル「DOUBLE CROSS」のアンロック条件に関して、4以上進捗が進まない問題を修正しました。 ガンスミスにて、いくつかの光学サイトの説明文やアンロック必要条件を訂正しました。 ガンスミスで、マウス&キーボード使用をした時のエクスプロイトを修正しました。 ▲Topへ このページを編集する